Eredeti hozzászóló
Amatorpe
Másképpen próbálom:
Már most is vannak olyan játékok, ahol az ellenség visszalõ, különbözõ fegyvereket használ, fedezékbe bújik, csapatban mozog, stb... A program által irányított (nem egy, hanem több tucat) karakter képes csapatként fellépni, több irányból támadni. Ha ehhez társítunk egy véletlengenerátort, mint a lottószám-sorsolásos programhoz hasonlóan felruházza a karaktereket "váratlan" manõverekkel, persze kereteken belül (nem lövik le egymást, nem tolonganak egy sorban, mindenki egymás mögött ugyanazt az utat választva, hogy csak klikkelni kelljen mozgás nélkül és kész), akkor kijöhet eredménynek, hogy ketten hátulról, ketten szembõl, öten meg oldalról szedjék le a játékost. Aztán hajrá. Nem véletlen vannak nehézségi szintek, milyen pontosan lõjenek, mennyit sebezzenek, milyen okos manõvereket hajtsanak végre. És ez csak játék, nem százmillió-dolláros szuperkatonai szoftverek...
Szóval ha adott egy keretprogram (mit tehet: mozgás-lövés-fedezék), és adott egy véletlengenerátor (nem lesz kétszer egyforma az MI viselkedése, mert random, és mert tanul, hogy ha egyszer egy módon legyõzték, máskor másképpen próbálja meg) akkor szerintem az már nevezhetõ tanulásnak, fejlõdésnek. És ez csak a viselkedés, képeket nagyon gyorsan tanul, és ha összetársítják photoshoppal, ami elég sokmindent korrigál (bemozdulás, életlenség, sötét-világos részek korrekciója), akkor elég durva eredmény születhet. Kombinálni meg ott vannak a sakkprogramok, a valószínûségszámító-programok, stb...
Hogy most mekkora teljesítmény kell ehhez, az kb mindegy, már egy telefonban is 4magos cpu van, hd kijelzõvel, stb... Egy robot nagyságú gépben rendesen van hely a vasnak...